APLICATIVO FITNESS

Autores/as

Palabras clave:

app, flutter, fitness, projeto, mobile, saúde

Resumen

Pesquisas do ano de 2023 apontam que, pelo menos 40,6% das pessoas
com 18 anos ou mais, na média das 27 capitais brasileiras e do Distrito Federal,
realizam atividade física nos níveis estipulados pela OMS, o que por si só, é um
número extremamente baixo. Com base nos dados que foram abrangidos, foi
decidida a criação de um aplicativo fitness, intuitivo e com interface de fácil
respondimento, na esperança de que possa encorajar mais pessoas a praticarem
e manterem uma rotina mais saudável.
Para sua criação, o aplicativo contará com o uso de linguagens e tecnologias
as quais devem ser compatíveis com o mercado de trabalho atual, assim pode
se visualizar um melhor crescimento para o projeto. Com isso, é notável que
serão encontrados problemas, desafios e objetivos os quais devem ser tratados,
e entendidos como um todo, para que assim, não haja dificuldades na constante
aprimoração do código-fonte.
Neste contexto, o projeto visa encontrar a possibilidade de aumentar a
porcentagem do número de brasileiros que, no seu dia a dia, praticam atividade
física e tenham uma rotina mais saudável do número atual que fora mencionado
anteriormente

Publicado

2025-03-26

Cómo citar

Silva de Almeida, A., & VIEGAS, S. C. (2025). APLICATIVO FITNESS . REFAQI - REVISTA DE GESTÃO EDUCAÇÃO E E TECNOLOGIA, 17(2), 11. Recuperado a partir de https://refaqi.faqi.edu.br/index.php/refaqi/article/view/227

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