Ir al contenido principal
Ir al menú de navegación principal
Ir al pie de página del sitio
Open Menu
REFAQI - REVISTA DE GESTÃO EDUCAÇÃO E E TECNOLOGIA
Actual
Archivos
Avisos
Acerca de
Sobre la revista
Envíos
Equipo editorial
Declaración de privacidad
Contacto
Buscar
Registrarse
Entrar
Inicio
/
Archivos
/
Vol. 18 Núm. 1 (2025): v. 18 n. 1 (2025): REFAQI 2025/1 – Edición Conmemorativa por los 20 Años de la Facultad QI Brasil
Vol. 18 Núm. 1 (2025): v. 18 n. 1 (2025): REFAQI 2025/1 – Edición Conmemorativa por los 20 Años de la Facultad QI Brasil
REFAQI Edición 2025/1 – Conmemorativa de los 20 Años de la Facultad QI Brasil – FAQI
Publicado:
2025-08-08
Artigos
One GESTIÓN DE LA CALIDAD EN LA EDUCACIÓN
LA IMPORTANCIA DE LAS ACCIONES DE CALIDAD EN LAS UNIVERSIDADES PRIVADAS
Kátia Cristine Alves dos Santos
ANÁLISIS INTEGRADO DE PROCESOS
UN ENFOQUE SISTÉMICO PARA LA EDUCACIÓN PRIVADA
Júlia Gularte, Wilson de Oliveira da Costa
DNS HÍBRIDO REGIONAL
UNA ARQUITECTURA PARA LA OPTIMIZACIÓN DEL RENDIMIENTO EN ESCENARIOS DE CONECTIVIDAD INTERNACIONAL LIMITADA
Luciano Zembruzki
EDUCACIÓN ORIENTADA A DATOS
EDUCACIÓN ORIENTADA A DATOS
Wilson de Oliveira da Costa; Júlia Gularte
FORMACIÓN GERENCIAL
EN TIEMPOS DE INNOVACIÓN, DESAFÍOS Y PROPUESTAS
André Stein da Silveira
IMPACTOS DE LA APLICACIÓN DE INTELIGENCIA ARTIFICIAL EN LA CAPACITACIÓN Y PRODUCTIVIDAD ORGANIZACIONAL
ESTUDIO DE CASO DE LA RED BUFFON
João Paulo Capelli Martins
HE LEÍDO Y ACEPTO
LOS RIESGOS OCULTOS DETRÁS DE UN CLIC
Michelle dos Reis Cardoso, Renata Dias de Fraga, Carmem Lucia Castro da Cruz, Jaime Gross Garcia
MINECRAFT COMO METODOLOGÍA ÁGIL GAMIFICADA PARA EL REFUERZO ESCOLAR
CONSTRUYENDO SABERES A TRAVÉS DE UNA CIUDAD VIRTUAL
Wilson de Oliveira da Costa; Júlia Gularte
USO DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL COMO HERRAMIENTA DE INCLUSIÓN DIGITAL EN LA EDUCACIÓN SUPERIOR A DISTANCIA
BUENAS PRÁCTICAS PARA DOCENTES CON CHATGPT
Carmem Lucia Castro da Cruz, Jaime Gross Garcia
JUEGOS EN LA EDUCACIÓN
UNA EXPERIENCIA EN LA ASIGNATURA DE PRÁCTICAS PEDAGÓGICAS Y GAMIFICACIÓN
Rodrigo Moreira Barreto, Júlia Bonisoni da Rosa Ribeiro, Júlia da Silva Pereira
POTENCIAL DE WILIOT COMO SOLUCIÓN DE IDENTIFICACIÓN EN PROYECTOS DE INTERNET DE LAS COSAS
Rodrigo Moreira Barreto, Éder Miranda Garcia
Lee & Juega
Una Aplicación Interactiva con Alfombra de Baile para la Alfabetización Infantil
André Marques Rysdyk
Idioma
Português (Brasil)
English
Español (España)
Información
Para lectores/as
Para autores/as
Para bibliotecarios/as
Número actual
Editais
Indexadores
Enviar un artículo
Enviar un artículo
Navegar
Categorías
Edital 2023/1
Edital 2024/1
Redes sociais FAQI
Edital 2025/1
Desarrollado por
Open Journal Systems